天赋:惊世妖孽(所有种类经验获得增加100,所有命中率增加10,所有成功率增加10,所有绝技激发率增加10)
星点查看自己的天赋属性,再看看手中传家宝剑,稍有一点不真实的幸福感,心情倍儿爽。
星点凭空取出土黄色纸质的附魔材料分布图,拉开卷成轴的地图,使用放大功能查看,整个青铜时代粗略地图呈现在他的眼前,名山胜水、城池、山寨、山丘等著名胜古迹的名字在地图上都有标示,各处各地都有附魔材料,有些在湖边,有些在绝峰之顶,更有一些在深海海底,无一例外,中低级材料遍布各地,高级材料只有特殊地方出产,一般整个地图上只有一处地方盛产,在其他地方找不到半点踪迹,至于是否有隐藏,或附魔材料分布图没显示完整,就不得而知了。
星点从npc师父传授的知识中得知,初级附魔可以用指定的附魔材料附出六项基础属性的其中一项,不像基础附魔,所有一切特性都是随机的。除了可以附出六项基本属性,还可以用特定材料随机附出一项特性,六级初级附魔后可给一项特性的装备附加上另一项特性,等级越高附加特性的效果越好。
青铜时代往后,敏捷是高级玩家必加的,无论何种职业,敏捷直接影响游戏人物的移动速度与反应速度,对于习惯用ca作闪避敌人攻击的玩家来说,ca作速度再快,游戏人物速度跟不上,依然无法闪避。就好像玩家明明看清箭从右边射过来,双手ca作游戏人物向左边闪避,结果因为人物移动速度过慢,眼睁睁看着利箭射过来,插ru人物身体内而无可奈何。特别是对于一二流的强者高手来说,至关重要,直接决定他们能发挥出多大的实力。
非进化过来的玩家刚进青铜时代,速度都是“极慢”等级,每3秒才能攻击一次,1/s的行走速度,这种龟速在玩家的眼里跟蜗牛有得一拼,奔跑或使用闪避动作时速度能提升三个速度等级,从“极慢”提升到“缓慢”速度,每15秒能攻击一次,奔跑速度达到4/s。
星点看资料时得知,“极慢”的移动速度是1/s,每提升一个速度等级则+1的移动速度。一般不入流的玩家都觉得“缓慢”这个速度等级有些慢,更别提那些三流的好手、二流的高手、一流的强者了。可想而知当时青铜时代开荒时,他们是如何忍受这样的龟速,也难怪多数青铜时代的职业玩家都建议众玩家要加一些敏捷,最少也要达到“缓慢”,日后弄到增加速度等级的装备,才能令速度达到“普通”以上,让玩家能接受的速度,而石器时代里所有野人的速度就是“普通”速度等级。
星点的想法有些不同,在游戏里有两种玩家不用考虑加敏捷的,一种是高攻流派的玩家,他们追求的不是闪避,而是追求秒杀敌人的快感,速度不足可以通过装备来提升;另一种是大款玩家,一身极品装备,随便弄二三件极品加敏捷的装备
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