以那些狼要拖尸就必然会暴露在npc青壮的射程中,云枭寒的强力投掷也同样能砸到它们。
但强力投掷的cd冷却太宝贵,一次就能抢回一头狼尸,云枭寒已经不大愿意再用强力投掷打伤害了,实在太浪费。
这六头狼顶着青壮们的箭矢强行拖动狼尸,结果肯定不会太好,没拖太远这六头狼就都被射死了,头狼只能再派出12头狼再次拖尸。
因为狼尸已经被拖的离村庄有一段距离了,再拖一小段路就可以脱离青壮们的射程,所以狼群这次再拖尸应该就会只伤不死了。
不过云枭寒可不是摆设,在头狼嚎叫挑选12头狼的时候,他也开始往前冲,等他冲到狼尸旁,立刻就用已经冷却的强力投掷再次把一头狼尸扔进了村子。
扔完狼尸,云枭寒立刻往回跑,但他的举动显然就简单了,激怒之吼的强制挑衅效果长达8秒,在这8秒内受到挑衅的野狼都不会听头狼指挥,它们只会无脑攻击云枭寒。而一旦没了头狼指挥,那些普通野狼又会傻傻的卡住攻击位置,只有三头狼能攻击到云枭寒。
因为没什么压力,云枭寒得以分散注意力去观察其它野狼的反应,此时那些接到头狼指令的普通野狼已经退了回去。云枭寒注意到那五头头狼并没有再次发出指令,让那些已经退下去的狼再上来抢夺狼尸,要知道,围攻云枭寒的那野狼这时候已经开始死亡。
按理说npc青壮现在在全力集火那些被挑衅的野狼,不会去管那些再次被派上来拖尸的野狼,可以少给云枭寒留下几具狼尸,但头狼却一直没有下达新指令。云枭寒猜测头狼的指令下达很可能也有冷却时间,不能频繁更改指令或下达新指令。
等激怒之吼的强制挑衅效果结束,十六头野狼已经死的只剩下六头,这剩下的六头野狼也没拖尸的想法,强制挑衅效果一结束立刻往回退,但在后撤的过程中又被射死三头,只剩下三头残血的野狼退了回去。
云枭寒立刻让青壮们拖村口的10具狼尸,自己则往前跑,去抢在后撤过程中死亡的那三头狼尸。
这时候头狼手下的野狼已经所剩不多,它们显然不敢再上来抢村口的狼尸,但后撤过程中死亡的那三头狼尸还是要抢的,上前抢尸的云枭寒也同样是他们的目标。
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